Nós jogamos a demo de Barbarian Saga: The Beastmaster, que chega oficialmente em setembro de 2026! Pelos trailers e pelas informações divulgadas, parecia apenas mais um Metroidvania independente tentando conquistar espaço em um gênero extremamente disputado. De início, eu tinha 0 de expectativas. Entretanto (e felizmente), o título já entrega um spoiler: Barbarian Saga: The Beastmaster é absurdamente viciante. Com visual 2D desenhado à mão e uma clara inspiração nos clássicos do gênero, o jogo combina exploração, ação intensa e elementos de RPG em uma aventura que consegue transmitir personalidade própria. Confira abaixo minhas principais impressões até o momento.
Ficha Técnica
- Data de lançamento: 8 de setembro de 2026
- Desenvolvedora: Dormidin Studio
- Distribuidora: Selecta Play
- Plataformas: Microsoft Windows e PlayStation 5
- Gêneros: Ação, Aventura e Indie
- Estúdio responsável pela publicação: Selecta Play
- Modo de jogo: Um jogador
- Estilo: Metroidvania 2D com visual desenhado à mão
- Ambientação: Fantasia medieval
A narrativa de Barbarian Saga: The Beastmaster
A história se passa em Arbórea, um mundo que viveu um breve período de paz após as devastadoras Guerras dos Portais. No entanto, essa tranquilidade está prestes a chegar ao fim. O novo rei de Imperia, aliado ao Reino Sagrado, inicia uma campanha de perseguição e guerra contra os povos não humanos. Para fortalecer seu domínio, os governantes contam com os serviços de Trece XIII, um dos últimos feiticeiros de Arbórea, e seus poderosos generais. Em meio ao caos, uma antiga profecia anuncia que um escolhido será capaz de unir homens e animais e restaurar a paz. É nesse cenário que somos apresentados ao universo de Barbarian Saga: The Beastmaster.
Assumimos o papel do último Beastmaster, um guerreiro capaz de utilizar as almas de animais e criaturas para adquirir novas formas e habilidades. Essa mecânica é um dos pilares da experiência e também uma das características mais interessantes da demo. Cada novo poder conquistado não serve apenas para tornar o personagem mais forte em combate, mas também para expandir a exploração, abrindo passagens antes inacessíveis e revelando novas áreas do vasto mapa interligado.
Principais mecânicas e jogabilidade
Para quem já é acostumado com o estilo Metroidvania, não vai se surpreender muito aqui. O mapa é contínuo e repleto de segredos, atalhos e regiões que exigem habilidades específicas para serem acessadas. O que posso recomendar é, de vez em quando, que a gente tente se lembrar de retornar a uma área antiga e tentar descobrir os segredos, como a de passagem misteriosa, bastante comum nos jogos eletrôcniicos.
Outro
elemento é o sistema de contas para o colar ritual do
protagonista. Durante a aventura, encontramos presas, amuletos e raízes
de plantas que podem ser equipados para modificar diferentes atributos,
como ataques, vitalidade e mana. Esse sistema adiciona um componente
estratégico à progressão e permite criar estilos de jogo distintos,
oferecendo liberdade para experimentar diferentes combinações.
Quanto aos combates. Além das batalhas
tradicionais espalhadas pelo mapa, existem arenas especiais nas quais os
confrontos assumem uma apresentação diferenciada. A câmera se aproxima
dos personagens e barras de energia aparecem na tela, remetendo
diretamente aos jogos de luta clássicos. É uma ideia bastante criativa e
que ajuda a dar identidade própria ao projeto. Nessas arenas, também é
possível melhorar habilidades e conseguir itens únicos, tornando os
desafios ainda mais recompensadores.
A progressão do protagonista
vai além das transformações animais. Ao longo da aventura, aprendemos
novas técnicas de espada ensinadas por nosso antigo mestre, utilizamos
poções mágicas, lançamos maldições e exploramos o poder da espada
devoradora de corações, uma arma misteriosa capaz de conceder poderes
dignos de um deus. Essa variedade faz com que o combate não se torne
repetitivo e garante uma boa quantidade de possibilidades para enfrentar
os inimigos.
O maior mérito da demo é a sensação constante de "só mais alguns minutos". Quando percebi, já havia passado muito tempo jogando. Minha expectativa é de que Barbarian Saga: The Beastmaster conseguirá manter esse nível de qualidade durante toda a campanha completa, afinal depois de experimentar essa prévia, setembro parece estar mais distante do que nunca. Abaixo, alguns vídeos curtos mostrando mais da jogabilidade do jogo:
Nossos agradecimentos para quem leu até aqui! Acompanhem a Revista Jovem Geek, pois traremos futuramente a análise completa do jogo. Além disso, temos muitas outras reviews de games!
Nossos agradecimentos para a Dormidin Studio por nosso código para a preview


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