There Are No Ghosts at the Grand revela novas funcionalidades de gameplay em recente trailer


A desenvolvedora Friday Sundae divulgou um novo trailer de There Are No Ghosts at the Grand, logo após sua participação no evento ID@Xbox Indie Showcase presented by IGN. A prévia amplia a proposta do jogo ao destacar mecânicas que misturam narrativa sobrenatural, elementos musicais e um sistema de renovação de ambientes, reforçando a identidade incomum do projeto.

O vídeo apresenta com mais clareza algumas das principais funcionalidades de gameplay. Entre elas, estão as atividades de restauração em mundo aberto, que permitem ao jogador revitalizar estruturas e áreas do hotel, além de investigações sobrenaturais que acontecem durante a noite. Também há um forte foco em histórias de fantasmas espalhadas pelo cenário, sugerindo uma construção narrativa fragmentada, onde cada descoberta contribui para um panorama maior e mais inquietante.

Outro ponto relevante revelado no trailer é a estrutura temporal do jogo. A campanha se desenrola ao longo de 30 dias e 30 noites dentro do universo do game, criando um ciclo dinâmico entre reconstrução e mistério. Durante esse período, os jogadores precisarão equilibrar a reforma do Grand Hotel, a exploração da vila costeira ao redor e a investigação dos acontecimentos cada vez mais estranhos que permeiam o local.

Em There Are No Ghosts at the Grand, o jogador assume o controle de Chris David, um americano que herda inesperadamente um hotel decadente à beira-mar na Inglaterra. Durante o dia, a experiência gira em torno da renovação do espaço e da interação com a comunidade local, especialmente na vila de Kingswood-on-Sea, que também passa por um processo de recuperação. Já durante a noite, o tom muda significativamente, com os mesmos ambientes revelando elementos perturbadores escondidos sob superfícies aparentemente comuns, como paredes desgastadas, janelas quebradas e camadas de tinta envelhecida.


 

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