Após chamar atenção por sua proposta incomum, CODEX MORTIS foi oficialmente lançado em Acesso Antecipado na Steam, chegando ao público após integrar a lista de Próximos Populares da plataforma. O título se apresenta como um bullet hell que combina a intensidade de Vampire Survivors com sistemas de construção de builds inspirados em Guild Wars, apostando em uma estrutura mais estratégica dentro do subgênero.
Desenvolvido integralmente com o uso de inteligência artificial, o projeto ganhou notoriedade inicial em meio a debates sobre o papel da IA na indústria de jogos. Ainda assim, com o início do acesso antecipado, o foco começa a se deslocar para a experiência prática. Por trás da controvérsia, o jogo apresenta sistema de progressão e personalização, que busca diferenciar sua proposta dentro do crescente mercado de survivors-likes.
Em CODEX MORTIS, os jogadores montam seus loadouts antes de cada partida, combinando habilidades oriundas de cinco escolas distintas de magia negra. Essa estrutura incentiva a criação de sinergias e estratégias específicas para cada tentativa. O jogo conta com oito fases, cada uma com objetivos próprios e dinâmicas que exigem abordagens variadas, ampliando o escopo tático da experiência.
Criadores de conteúdo já vêm explorando a versão de acesso antecipado, destacando especialmente a profundidade dos sistemas e a variedade de builds disponíveis. O título também oferece suporte a modo cooperativo local, além de compatibilidade com o Steam Deck, classificado oficialmente como jogável no momento do lançamento.
Principais características
- Desenvolvimento integral por inteligência artificial, abrangendo código, arte e trilha sonora
- Sistema de build-crafting pré-partida baseado em cinco escolas de magia negra
- Oito fases com objetivos distintos e exigência de estratégias variadas
- Modo cooperativo local
- Compatibilidade com Steam Deck, com classificação “Jogável” pela Valve

Postar um comentário