RuneScape: Dragonwilds — um survival com alma de RuneScape clássico (PC)

 

Eu já esperava encontrar um survival com crafting, construção, exploração e combate, mas o que realmente me chamou atenção foi perceber como o jogo consegue pegar a fórmula que já conhecemos de outros survivals e colocar por cima a identidade de RuneScape.

E isso muda bastante a experiência.

É aquele tipo de jogo em que você começa praticamente sem nada, coleta alguns recursos, constrói um abrigo improvisado e, algumas horas depois, está explorando regiões perigosas, criando equipamentos melhores, desbloqueando habilidades e se preparando para enfrentar dragões.

Ficha Técnica:

Desenvolvimento: Jagex Ltd

Distribuição: Jagex Ltd, H2 Interactive Co.

Jogadores: até 4 Jogador

Gênero: RPG, Mundo abert

o, Aventura, Ação

Idioma: Português, Inglês. Francês

Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S

Gráficos e estilo 

Uma das primeiras coisas que gostei foi o visual. Dragonwilds tem uma estética estilizada muito bonita, não tenta ser extremamente realista e isso combina muito bem com o universo de RuneScape, e para ser sincera, eu amo esses gráficos mais lowpoly, mais fofinhos por assim dizer.

Os ambientes têm bastante personalidade, principalmente quando você começa a explorar regiões diferentes. Florestas, montanhas, ruínas, cavernas e áreas dominadas por criaturas criam aquela sensação de estar realmente entrando em uma região desconhecida.

E eu gosto bastante desse tipo de direção artística porque o jogo consegue ser bonito sem precisar exagerar nos detalhes.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Exploração 

Explorar é uma das partes mais divertidas, você começa conhecendo uma pequena parte do mapa e, conforme melhora seus equipamentos e habilidades, consegue ir cada vez mais longe.

E sempre existe aquela curiosidade: “O que será que tem ali?” E quando percebe está fugindo de 4 ratos que querem te matar.

Apesar disso, é o tipo de jogo que recompensa muito o jogador que gosta de sair do caminho principal, você encontra recursos, criaturas, estruturas, cavernas, áreas escondidas e lugares que claramente foram feitos para despertar sua curiosidade, e quando você percebe, já está muito longe da sua base procurando algum recurso específico.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Construção, deixem comigo 

Agora vamos falar de uma das minhas partes favoritas. Eu sou praticamente o Bob, o Construtor.

Em qualquer survival que tenha construção, se deixarem, eu assumo a responsabilidade de montar o acampamento, e em Dragonwilds isso foi uma DELÍCIA.

O sistema de construção é muito bom e, principalmente, bem diversificado, você tem várias opções de paredes, estruturas e, finalmente tetos que fazem sentido! Sim, senhoras e senhores construtores de plantão, tetos bons.

Parece uma coisa básica, mas quem já jogou survival sabe o sofrimento que é tentar construir uma casa bonita e descobrir que o sistema de telhado parece ter sido criado por alguém que nunca viu uma casa.

Aqui as peças se encaixam muito bem e você consegue realmente criar estruturas que parecem construções de verdade, dá para montar uma casinha simples, uma fortaleza, um acampamento enorme ou simplesmente perder horas tentando deixar tudo bonito.

E eu definitivamente perdi horas, é um deleite construir uma fortaleza aqui.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Survival e coleta 

A estrutura de survival é bastante familiar, você coleta madeira, pedra, minérios e outros recursos, cria ferramentas, constrói estruturas e melhora seus equipamentos, mas Dragonwilds tenta fugir um pouco daquela sensação de “vou passar meia hora cortando árvore”.

A magia entra justamente para facilitar algumas dessas atividades, já que conforme você evolui suas habilidades, desbloqueia Skill Spells que podem transformar tarefas tradicionais em algo muito mais rápido e divertido, como um machado de magia para cortar árvores. E isso combina perfeitamente com a identidade de RuneScape.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Você fica melhor fazendo aquilo que gosta 

Essa foi uma das coisas que mais gostei no jogo, a forma como você evolui não parece simplesmente um personagem ganhando XP genérico e distribuindo pontos em uma árvore.

Você melhora fazendo.

Corre bastante? Você evolui sua habilidade de corrida. Usa muito o machado? Você melhora o uso do machado. Passa bastante tempo fazendo determinada atividade? Você fica melhor naquela atividade e começa a desbloquear novas habilidades relacionadas a ela.

E eu gostei MUITO disso, porque dá uma sensação muito maior de evolução natural, não é simplesmente um “ganhei experiência porque matei um inimigo.” É mais “eu passei tanto tempo fazendo isso que realmente fiquei melhor nisso.”

Isso também deixa cada jogador um pouco diferente, se alguém do grupo gosta de uma determinada atividade, pode se especializar nela, enquanto outra pessoa segue um caminho diferente e, ao mesmo tempo, ninguém fica completamente preso a uma função.

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Cada inimigo pede uma abordagem 

O combate também me agradou bastante, principalmente porque os inimigos não são simplesmente “sacos de pancada com mais vida”. Cada inimigo acaba tendo determinadas armas ou tipos de ataque que causam mais dano, e isso faz com que você tenha que prestar atenção no que está enfrentando.

Isso deixa os combates mais dinâmicos, você não fica simplesmente usando sempre a mesma arma contra tudo, dependendo do inimigo, pode ser melhor trocar seu equipamento ou mudar sua abordagem.

E como o jogo é bastante focado em magia, isso também ajuda a criar uma diversidade muito legal dentro do grupo.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Cada jogador pode seguir seu próprio caminho 

Essa liberdade de especialização funciona especialmente bem no coop, um jogador pode se especializar mais em determinada arma ou habilidade, enquanto outro segue por um caminho completamente diferente.

Isso cria uma sensação muito boa de que cada pessoa realmente tem uma função dentro do grupo, sem necessariamente transformar o jogo em um sistema rígido de classes, você pode escolher como quer lutar e como quer desenvolver seu personagem, e isso deixa o grupo mais diversificado e equilibrado.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Construir, evoluir e explorar 

E é aqui que acho que Dragonwilds encontra seu melhor ritmo, você explora para encontrar recursos.

Usa esses recursos para construir, construindo, consegue melhorar sua estrutura e equipamentos, com equipamentos melhores, consegue explorar áreas mais perigosas.

E essas áreas dão acesso a recursos ainda melhores, enquanto isso, suas próprias habilidades continuam evoluindo conforme você joga, é um ciclo extremamente satisfatório. E quando você adiciona a construção no meio disso, fica ainda mais fácil perder horas no jogo.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Dragões

E obviamente não dá para falar de Dragonwilds sem falar dos dragões, eles funcionam muito bem como grandes objetivos de progressão. Você começa enfrentando criaturas menores e, conforme vai ficando mais forte, começa a se preparar para desafios muito maiores, existe uma sensação muito boa de progressão quando você percebe que aquele inimigo que parecia impossível algumas horas atrás agora é algo que você consegue enfrentar.

E é exatamente esse tipo de evolução que eu procuro em um survival, já que constantemente você é ameaçado pelos dragões, eles ficam rondando o acampamento, enquanto nos preparamos para enfrentá-los.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

A identidade de RuneScape 

Talvez esse seja o maior mérito de Dragonwilds. Ele poderia facilmente ser apenas mais um survival de fantasia medieval, mas não é.

A presença das skills, magia, criaturas, equipamentos, referências e toda a identidade visual fazem ele realmente parecer RuneScape transformado em um survival RPG, e isso é importante porque o gênero já está cheio de jogos excelentes.

Para conseguir se destacar, precisa ter personalidade, e Dragonwilds tem.

Jagex Ltd/ H2 Interactive Co./Divulgação

Conclusão 

RuneScape: Dragonwilds conseguiu fazer uma coisa que eu valorizo muito em um survival: me dar vontade de continuar jogando.

A construção é excelente, a progressão das skills é muito satisfatória, o combate consegue ser mais estratégico do que parece e a possibilidade de cada jogador desenvolver seu personagem de maneira diferente funciona muito bem no coop.

A progressão também me conquistou porque faz o personagem parecer realmente competente naquilo que faz. Você corre e fica melhor correndo. Usa uma arma constantemente e fica melhor com ela. É simples, mas cria uma sensação de evolução muito mais natural.

No final, Dragonwilds consegue pegar a fórmula de survival que já conhecemos e colocar nela uma camada muito forte de RuneScape, magia, skills e progressão, criando algo que funciona muito bem principalmente com amigos.


Cópia de PC cedida pelos produtores

Revisão: Gabriel Galdino

Nota Final: 9/10

Prós:

✔️ Construção excelente e muito diversificada  

✔️ Sistema de magia muito bem integrado 

✔️ Progressão natural baseada no que você realmente faz 

✔️ Diferentes possibilidades de builds 

✔️ Boa sensação de progressão 

Contras:

❌ Algumas atividades podem ficar repetitivas 

❌ Algumas áreas podem parecer um pouco vazias 

❌ A experiência pode ser significativamente mais divertida em coop do que sozinho 



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