Com uma estética colorida e descontraída, o título aposta em personagens de personalidades e visuais marcantes, além de uma jogabilidade inspirada nos clássicos do gênero. Para apresentar um pouco mais sobre o projeto, os responsáveis compartilharam informações sobre sua criação, as referências artísticas e a proposta de dificuldade.
De uma animação em pixel art a um jogo completo
A origem de RoboGAL: Gaga Delta Lady foi bastante espontânea. Khael, artista e produtor do projeto, começou imaginando uma animação em pixel art inspirada em Mega Man, mas com personagens próprias e um universo influenciado pelos animes dos anos 2000.
Os primeiros esboços deram vida à protagonista Rei-Bo. Como a transformação da arte digital em pixel art era uma experiência nova para Khael, o projeto começou de maneira experimental. A iniciativa ganhou força quando Horácio, programador do jogo, se ofereceu para testar os materiais em uma engine. A partir daí, os dois decidiram transformar a ideia em um produto comercial.
As chefes e demais personagens foram desenvolvidas posteriormente. Inicialmente, elas ainda não tinham nomes definidos, mas já seguiam uma temática visual que orientava a criação dos estágios e inimigos. Os designs também passaram por ajustes a partir das sugestões de outros integrantes da equipe.
Entre as principais inspirações está a variedade de personagens encontrada em Mega Man e Touhou Project. Khael destaca justamente a possibilidade de conhecer novos personagens a cada jogo, cada um com poderes, aparência e personalidade próprios.
O objetivo foi levar essa diversidade para o universo de RoboGAL, criando figuras com visuais únicos e excêntricos.
Três níveis de dificuldade para diferentes jogadores
A jogabilidade segue a tradição dos jogos clássicos de ação e plataforma, com desafios que exigem aprendizado, habilidade e experimentação. A proposta é fazer com que o jogador compreenda melhor os obstáculos a cada tentativa, utilizando os movimentos e as armas de Rei-Bo de maneira estratégica.
Para atender a diferentes perfis, o jogo contará com três níveis de dificuldade disponíveis desde o início: Suave, Clássico e Lunático.
Apesar da proposta desafiadora, existem recursos para tornar a experiência mais acessível. A maioria dos inimigos pode ser derrotada com o tiro básico da protagonista antes mesmo de conseguir atacar. Além disso, Rei-Bo conta com um período generoso de invencibilidade após sofrer dano, enquanto as fases apresentam pontos de salvamento e itens distribuídos para ajudar quem não está acostumado com esse tipo de jogo.
Segundo Khael, a intenção é permitir que os jogadores aprendam com os erros e descubram diferentes maneiras de superar os obstáculos. Já o modo Lunático foi pensado para quem deseja uma experiência mais exigente, na qual cada momento da partida ganha ainda mais importância.
Demo já está disponível no Steam
Os jogadores não precisam esperar até o lançamento para experimentar RoboGAL: Gaga Delta Lady. Uma demonstração jogável já está disponível no Steam, permitindo conhecer a proposta do título antes da estreia oficial.
A página também permite adicionar o jogo à lista de desejos, acompanhando as novidades sobre o projeto e ajudando a dar visibilidade ao trabalho do estúdio brasileiro.
RoboGAL: Gaga Delta Lady chega ao PC via Steam em 29 de outubro de 2026.

.png)
.png)
Postar um comentário