Pesquisa revela como GTA VI já movimenta consumo e cultura gamer no Brasil

Pesquisa Game Brasil/Divulgação

Mesmo antes de seu lançamento, previsto para 2026, GTA VI já está transformando o comportamento de jogadores brasileiros. Uma pesquisa realizada pela Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), aponta que a expectativa pelo novo título da Rockstar tem mobilizado consumo, desejo de pertencimento e até a atenção de marcas.

Segundo o estudo GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer, 25,3% dos entrevistados afirmaram ter trocado de console pensando no jogo. Além disso, 24,2% pretendem comprá-lo já no lançamento, mesmo diante das especulações de que o preço ficará entre R$ 500 e R$ 600.

“O lançamento de GTA VI já pode ser considerado como um dos eventos mais aguardados da história recente dos games, e a pesquisa mostra que, no Brasil, essa expectativa não é apenas simbólica. Ela está ativamente mobilizando comportamentos concretos de consumo, atenção e pertencimento”, afirma Carlos Silva, CEO da Go Gamers.

GTA favorito dos brasileiros

Pesquisa Game Brasil/Divulgação

Entre os títulos mais marcantes da franquia, GTA: San Andreas lidera como favorito dos jogadores (48,9%), seguido por GTA V (20,4%) e GTA I (18,6%). O estudo também destaca que GTA Online já consolidou uma base fiel e vibrante, deixando de ser um jogo de nicho.

Perfil do público interessado

O levantamento mostra que o interesse por GTA VI é diverso e multiplataforma. A maioria dos fãs é da Geração Millennial (30 a 44 anos), mas a Geração Z (15 a 29 anos) também tem presença significativa. A média de idade entre os homens fãs da série é de 38 anos, enquanto entre as mulheres é de 34,5 anos — sinal de que a participação feminina na comunidade da franquia está em expansão.

No consumo de conteúdo, o destaque fica para o YouTube, seguido por TikTok e Instagram, além da forte influência de criadores de conteúdo com análises de trailers (57,6%) e teorias sobre o novo jogo (30,8%).

Mobilização antes do lançamento


Pesquisa Game Brasil/Divulgação

Além da troca de consoles, a pesquisa mostra que 20,6% dos jogadores já montaram ou compraram novos PCs, e 20% investiram em acessórios como headsets e controles para se preparar para o jogo. O conceito de “custo de pertencimento” também aparece: muitos consumidores afirmam estar dispostos a pagar caro apenas para fazer parte da experiência coletiva no lançamento.

Marcas e oportunidades

Mais da metade dos entrevistados (55,4%) acreditam que até mesmo empresas de fora da indústria podem se envolver no lançamento, desde que de forma coerente. Categorias como bebidas energéticas, tecnologia, moda, fast food e streaming foram vistas como as mais adequadas para esse tipo de parceria.

Por outro lado, a pesquisa reforça que ações mal contextualizadas podem gerar rejeição: 46,2% criticam campanhas sem conexão temática e 41,6% rejeitam o uso artificial de gírias. Já iniciativas criativas e alinhadas ao universo do jogo tendem a ser bem recebidas.

Um fenômeno cultural

A franquia GTA, criada em 1997, já vendeu centenas de milhões de cópias ao redor do mundo. Apenas GTA V, de 2013, ultrapassou 215 milhões de unidades vendidas até maio deste ano. O anúncio de GTA VI, por sua vez, bateu o recorde no YouTube como o trailer de videogame mais visto em 24 horas, com mais de 90 milhões de visualizações.

O estudo ouviu 1.200 pessoas em todo o Brasil e reforça que o próximo capítulo da franquia não será apenas um lançamento de jogo, mas um marco cultural capaz de mobilizar consumidores, influenciadores, marcas e toda a comunidade gamer. Para acessar o conteúdo completo da pesquisa, clique aqui

Fonte: Pesquisa Game Brasil

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