A produção mostra o trabalho de designers, engenheiros e analistas de teste que, ao longo do desenvolvimento do jogo, colaboraram para implementar funcionalidades acessíveis. O objetivo é garantir que todos os jogadores, independentemente de suas limitações, possam vivenciar a experiência completa de Diablo IV.
“Nossa missão sempre foi criar um mundo onde todos pudessem viver a emoção de Santuário. Enquanto ainda há mais a ser feito, estou orgulhoso do que já conquistamos até o momento”, afirma Drew McCrory, líder de design de acessibilidade de Diablo IV. “Estamos animados para compartilhar esse olhar sobre como garantimos que todos os jogadores se sintam acolhidos, ouvidos e empoderados.”
A iniciativa reforça o compromisso da Blizzard com a inclusão na indústria dos games, ao destacar não apenas os recursos implementados, mas também o processo colaborativo por trás de sua criação.
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